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STEP 3
[How To Dance?]

基本コマンド一覧
ソロパートコマンド一覧
ジャマーの使い方

Bust A Move

基本コマンド一覧

コンボ\ノリノリ度 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7
コンボ1
コンボ2 × →○ →○ →○ →○ →○ →○
コンボ3 →× ←○ ↑↑○ ↑↑○ ↑↑○ ↑↑○ ↑↑○
コンボ4 ↓× ↓○ ↑↑× ↑→○ ↑→○ ↑→○ ↑→○
コンボ5 ↑× ↓↓○ ←→× ←→○ ↑↑↑○ ↑↑↑○ ↑↑↑○
コンボ6 →→× →→○ ↓→× ↓↓↓○ ←←←○ ↑↓←→○ ↑↓←→○
コンボ7 ↓↓× ←←○ ↓↓↓× ↓↑↓○ →↑→○ ↓↑↓↑○ ↓↓→←←○
コンボ8 ↑→× →→→○ ↓↑↓× ←→←○ ↑↓↑↓○ ←←↑→→○ ↓←→↑←×

ポイント1 コマンド入力の基本
上の表では、ノリノリゲージのレベル(=ノリノリ度)と、それにあわせて入力可能なコマンドを現しています。ステージの初めには必ずノリノリゲージは レベル1なので、最初は一番左のレベル1のコンボを入力していくことになります。
コンボ1〜8を入力すると、ポーズを取ったままFREEZE(フリーズ)状態となり、高得点とノリノリゲージがアップします。その間の コマンド入力はできなくなり、その後、その時のノリノリゲージのコンボ1からのスタートになります。
注意すべき点として、(そのステージによって場所が違うのですが)ソロパートの直前と、ステージ終了、ステージ終了の1つ前のターンで コンボ8を入力してもミスと表示されます。たとえコマンドを正確に入力しても。
これはフリーズ状態のままソロパートに移ったり、終了したりできないってことで、バグではなくて仕様です、ってやつですね。 この場合、どうするかというと、次に説明するコンボを途中から始める技をあらかじめ計画してやるようにするか、 またはコンボ7をもう一度入力するのがベストです。

ポイント2 コマンドの分岐と、コマンド入力の融通性
やってると、コマンドが2段に表示されることがありますが、これはダンスが続いてノリノリゲージが上がっていき、 現在入力しているレベルのコンボから、上のレベルのコンボへの分岐が表示されるわけです。 当然、レベルの高いコンボの方が高得点なので、分岐が表示されたら下のものを選ぶようにしましょう。

コンボにしなくても、低いレベルのダンスコマンドをばらばらに入力することも可能ですが、コンボになっているほうが 得点も良いため、対戦が目的のときはこれは無意味です。
また、意図しなくてもなんだかわからないコンボに飛んでるときがあります。これは、コマンド入力に失敗してるのですが、 コマンドの後半だけを解釈した別のコマンドと解釈しているようです。
逆に言うと、後半だけあっていればコマンド入力は成功するようなのです。(ちょっと自信が無いが)
たとえば、↑↓↑○というコマンドがあったとすると、↓↑↓↑○と入力しても、前の余分な↓を無視してくれて 成功するようです。

たとえば長いコマンドの入力タイミングを逃してあるいは途中で失敗に気付いて、このままではミスになってしまうような 場合は、ミスになるよりもその時点で入れられるコマンドを入れておいた方がノリノリゲージも下がらずに済みます。 さらに言えば、次の説明にありますがその時点の残りターン数から新たなコンボが始められるコマンドを入れるのがベストですが..ムズカシイですね。

ポイント3 コンボを途中から始める、途中で止める
また、ノリノリゲージが上がってくると、現在のレベル以下のコマンドのうち、コンボ8以外を任意に入力できます。 たとえば、現在のコンボ1から8を入力しフリーズ後、ソロパートあるいは終了までにあと6ターンしかないとすると、 画面の表示はコンボ1から始めるのでそのまま入力するとコンボ6までとなりますが、コンボ4から始めて8+フリーズの 方が得点は高いです。ただし、これらはノリノリゲージがレベル7のときにやるのがベストです。

また、上でも書きましたが残りターン的にコンボ8まで入力できない場合やノリノリゲージが上がっていない状態で コンボを始めるときに、あえてコンボを途中で止めてノリノリゲージにあわせたレベルの高いコンボを意図的に始める ことで高得点を出すこともできます。


ポイント4 ポイント3の具体例
ステージ構成については別に説明しますが、とりあえず2つほど。
例1
ストライク、ケリー、ロボZステージではステージ開始
からソロパートまでが8ターンしかありません。
したがって、ここではコンボ1〜8+フリーズができないので、
コンボ1から7、コンボ7を入れます。
ミスなく入力していけば分岐でレベル2にいけるので、
下の濃い緑部分のような流れになります。
ターン8では レベル3になっているので
レベル3のコンボ7を入れることもできます。
100点程度の差ですが惜しまずに。
ターン レベル1 レベル2 レベル3
ターン1
ターン2 ×
ターン3 →×
ターン4 ↓×
ターン5 ↑×
ターン6 →→× →→○
ターン7 ↓↓× ←←○
ターン8 ↓↓× ←←○
(Combo7)
↓↓↓×
(Combo7)

例2
ヒート、フリーダ、ヒロくん、カポエラステージではステージ開始
からソロパートまでが16ターンあります。
左はコマンド表示にしたがってレベル1〜2のフリーズ、
レベル4〜レベル5のコンボ7までのパターンです。
が、右側はコマンド表示に従わず、レベル1〜レベル2のコンボ7で一旦終わり、
レベル3の最初からレベル4を経て レベル5のフリーズとなった場合です。
この場合右側の方が得点が2400点ほど多くなります。
× ×
→× →×
↓× ↓×
↓↓○ ↓↓○
→→○ →→○
←←○ ←←○
→→→○
FREEZE →○
↑↑○
→○ ↑↑×
↑↑○ ←→○
↑→○ ↓↓↓○
←→○ →↑→○
←←←○ ↑↓↑↓○
→↑→○ FREEZE

ソロパートコマンド一覧

HEAT
コマンド1 コマンド2 隠しコマンド
↓× ↑↑○ ↑↓↑○
↑↑× ↓↓○ ↓↑↓
↑→× →→→○ →←→○
→←× ←←←○ ↓↑↓○
FRIDA
コマンド1 コマンド2 隠しコマンド
←× ↑↑○ ↑↓↑○
→→× →←○ →←→×○
↑→× ↓↓↓○ ↓←↑○
←→× ↑↑↓× ↑→↓×
STRIKE
コマンド1 コマンド2 隠しコマンド
←× ↑↓○ ↑↑←○
→× →←○ ←←→○
↑↑× ↑↑↓○ →←←↑○
↓→× →↑↑○ ←↑↓→×
HAMM
コマンド1 コマンド2 隠しコマンド
↓↓× ↓↓↓○ ↓→↑○
↑↓× ↓↑↑○ ↑←↓×
↑↑× ↑↓↓○ ↑→↑○
↓↑× ↑↑↑○ ↓←↓○
SHORTY
コマンド1 コマンド2 隠しコマンド
× ↓○ ↓↓↓○
→× ←→○ ←→↑×
↑× ↑↓○ ↑↑↓×
←× ↓↓↑○ ↑↓←→○
KELLY
コマンド1 コマンド2 隠しコマンド
←× ←←○ →←→○
←←× →→○ →←←○
→→× ↑↑↑○ →←→×
←→× ↓↓↓○ ←↑→○
GAS−O
コマンド1 コマンド2 隠しコマンド
→× ↑↓○ ←↓→↑○
←→× →←→○ ↑←↓→×
↓↑× ↓↑↓○ →↓←↑×
↑→←× ←→↑↓○ ↓→↑←○
PINKY
コマンド1 コマンド2 隠しコマンド
←× →↓○ ↑←↑○
↓→× ←→○ →←↓○
↑←× ↓←↑○ ↑↓→×
→←× →↑↓○ ←→↓×
HIRO
コマンド1 コマンド2 隠しコマンド
↑→× ↓→↑○ →↑↓○
↓←× ↑←↓○ ↑←→×
←↑× ↑←→○ ←←↓○
→↓○ ↓→←○ →→↑×
KITTY−N
コマンド1 コマンド2 隠しコマンド
→× ←→↓× ↓↓→○
↑←× ↓←→× ↑→→↑×
→←○ ↓→↑○ →↑←↓×
←↓× ↓↓↑○ ←→↑←↓○
CAPOEIRA
コマンド1 コマンド2 隠しコマンド
↑× ←→○ →↑→×
→←× ↑↓↑○ ←↓←↑×
↑↓× ↓←↓→○ →↑→←○
↓↑↓× ←↑←↓○ ↓↑←↓○
ROBO−Z
コマンド1 コマンド2 隠しコマンド
←→× ↑↓↑○ ↑↓←→○
↓↓↓× →→↑○ ↑←↓→×
↑↓↑× →↑→○ ↓↑↓↑○
→←←○ ←→←→○ ↓↓→←←○

ポイント 隠しコマンドの使い方
隠しコマンドはダンスポイントが高いので、ソロパートでガンガン使っていくべきなのですが、ソロパートには2ターンのものと、 4ターンの2種類があり、2ターンの場合は通常のコマンド(コマンド2が良い)の方が得点が高いので、隠しコマンドを入力するのは 4ターンのソロパートのみにしましょう。

また、他のアレは、それの親分と同じコマンドです。(STEP 5参照)

ジャマーの使い方

使いかたと避けかた
ジャマーを使うには、通常の4拍子目のタイミングで△ボタンを押します。押した次のターンに相手に影響します。
除けかたは、ジャマーが飛んでくるターンの4拍子目のタイミングで□ボタンです。
どちらもミスにはなりませんが、 ジャマーを使う側、避ける側共に1ターンを失うということになります。
また、ジャマーを避けられなかった場合はミスになり、2ターンを失うことになります。

素人をいぢめる使い方
ポイントを稼ぐにはノリノリゲージを上げることが重要ですが、ソロパートは通常よりもノリノリゲージがあがりやすい 重要なポイントです。ジャマーを避けられない素人相手には、ソロパート前に使ってソロパートを無駄にしてあげましょう。
特に4ターンのソロパートが良いでしょう。
ソロパート直前には使用できないので、ソロパート2ターン前が使い時です。
こればかりやっていると、友達がいなくなるので程々に。
対COM戦でも、NORMALくらいまではこれは有効なようですが、HARDだとだいたい避けられます。
あと、相手が8コンボ目を入れたときにジャマーを出しても、相手はFREEZE中なので影響が無く、
無駄になるので注意しましょ。

中級者以上との攻防
ジャマーを避けるような相手でも、レベル7のコンボ7とか8とかを入れてるときにやられるのはイヤなものです。
ときどき使ってみましょう。FREEZEを潰せればラッキーです。
ジャマーは相手の残りターン数を減らす目的で使います。
たとえば、ソロパートまでに9ターンしかないときに、1〜8コンボ+FREEZEを狙うとして、ジャマー一回使ったら、 自分も相手も1ターン無駄になるので、FREEZEまでは行けないわけですが、これを見越して自分だけコンボ2から始めて FREEZEまで行けばこちらの方が高得点です。が、相手もジャマーを使うと...という展開になるわけですね。

上の具体例で書いた2なんかも、ジャマーを使わない前提の話で、ジャマーを使われるともう破綻します。
逆に相手がそれをやっているようだったら、ジャマーで潰すべきだということですね。

つまり、ジャマーの本当の意味は、残りターン数で出せるコマンドの計画を狂わせる為にあるんです。
これが奥深いところですね。



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