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STEP 1
[What's "Bust A Move"]

バストアムーブって(中略)どんなゲームなの?
んで、(中略)どうやって遊ぶの?
その、(中略)勝ち負けの基準は?
じゃあ、(中略)勝負の駆け引きって?
ふーん。で、おもしろいの?

Bust A Move

バストアムーブっていう名前からは内容がわからないし、ダンスでゲームするとかいうけど、 あと、パラッパに似たゲームとか聞くけどそもそもパラッパってのがさっぱりわからないし、通じません。かいつまんで言うとどんなゲームなの?

十字キーと○あるいは×ボタンを組み合わせたコマンドを入力することによって、画面上のマイキャラを躍らせるゲームです。
基本的に対戦形式で、1Pと2Pのマイキャラが左右に並んでいる画面構成です。 ステージごとに異なる曲の4拍子にあわせて格闘ゲームのコマンドに近いものを入力します。
最初の 3/4 拍子で十字キーのコマンドを、最後の 1/4拍子で○か×を押すことによって、マイキャラが それぞれのコマンドに対応したダンスを踊ります。

それで、カッコイイ(ポイントの高い)ダンスを踊りまくった方が勝ち、で、どんどん勝ち進んで(12人)いくとエンディングです。 システムとしてはパラッパというより格闘ゲームに近いんですね。
ただ、それに「リズム」という要素が加わっているため、(パラッパ+格ゲー)/2というのが正しいところかもしれません。
曲はダンス・ミュージックのレーベルとして名高い abex traxが提供し、制作にも関わっています。
好みもあるでしょうが、イイ感じです。嫌いな曲もありますが。

キャラクターのダンスは、一流のダンサーからモーションキャプチャーしたもので、バッチリです。
最初は(現実的な動きなので)派手さがないように感じられるかもしれませんが、このゲームをやりこめばダンスを見る目が肥えてくるでしょう。
画面の様子は、エニックスのHPで見れます。ページの右上にリンクがありますんで見てみてください。
バストアムーブの記事への直リンクはここです。
んで、曲にあわせてコマンド入力して対戦するのはわかったような気がするけど、具体的にはどうやって遊ぶの?

コマンドは↓こんな感じで画面に表示されています。(表示無しも可能)
十字キーの上下左右(斜めは無い)の入力は、点滅状態に関係なく入力できます。 最後の○あるいは×ボタンは、光ったときにタイミング良く押します。
タイミングがあわなかったり、コマンドが間違っていたりするとミスとなりマイキャラのダンスがヘロヘロになります。

逆に、上手にダンスが繋がっていくと(コンボと言います)、画面下にある「ノリノリゲージ」(笑)がアップします。
ミスした場合はノリノリゲージがダウンします。
ノリノリゲージは、マイキャラのノリノリ度を示していて、1から7の7段階です。ノリノリ度が高いほど、 高度な(得点の高い)ダンスを踊ることが可能になります。ノリノリ度の低いうちはいきなり高得点のダンスは 踊れないわけです。
その、高得点のダンスとか、ノリノリゲージとかで勝負するのだと想像できるけど、正直なところ勝ち負けの基準は?

各コマンドによるダンスにはダンスポイントという得点がつけられています。この得点を重ねていって、最終的に得点の高い方が勝ち、 というルールです。
先ほどのノリノリゲージの説明にもあったように、ノリノリ度を上げないと高得点のダンスは踊れないので、 ミスなくコマンドをつなげていくことが勝利への道です。
また、ノリノリ度が上がっている状態だと、入力コマンドが2つ表示される場合があり、それによってコンボが分岐します。
この場合、下側に表示されるものの方が複雑なコマンドですが、そのぶん得点も高くなります。

ダンスポイントによる得点は、画面上には表示されていませんが、どちらが勝っているかはカメラアングルによってわかります。得点の高い方のキャラに、 徐々にカメラが寄って行き、差がつくと負けてる側は足くらいしか映らなくなります(笑)

そのステージの曲の終わり時点でのカメラアングルの状態で、勝敗が決まります。
じゃあ、2人ともまったく同じくミス無しでダンスしてたら、勝負がつかないじゃん。対戦ゲームらしい勝負の駆け引きって?

画面上に表示されるコマンドを同じ様に入力していけば、基本的にはそういうことになってしまうんですが、 ノリノリゲージとの絡みもあるんですが、画面に表示されていないコマンドでも入力できるんです。
4拍子にあわせたコマンド入力(十字キーのコマンド+○or×)1つを「1ターン」と表現すると、 そのステージによってターン数は違うのですが、残りターン数などを考えて、コンボを途中から始めたりすることで、 より高得点が狙えます。

また、「対戦」の要素としては「相手の邪魔」ができます。その名は「ジャマー」(そのまんまかい!)
#でもまあ英語でも Jam + erで近い意味になるんでシャレとも言い難いんですが。
これが成功すると相手は2ターン踊れない状態になります。失敗しても、それを避けるために1ターン無駄にします。

普段は2人同時に踊っているのですが、個々に踊るソロパートというものがあります。1ステージ中これが2、3回あるのですが、
ソロパートに入っている以外はジャマーを使えます。1ステージごとに2回までです。
ジャマーをタイミング良く使うことで、相手の残りターン数、しいてはコンボに影響を与えることができます。
相手の高度なコンボを妨害することによって高得点を出させなくする、あるいは、難しいコマンドの入力中に使ってミスを誘うという姑息な(笑)勝負が楽しめます。
ふーん。で、おもしろいの?

いちおうストーリーはあるんですがそれほどストーリー性が強くも無く、 また、基本的なダンスのコマンドが(ダンスは違うけどね)全員同じなので、全員クリアまでもそれほど遠く無いし、 パラッパのようにオリジナリティが出せるかというとそうでもないし(任意のダンスをつなげられるけども、コンボにはならないので得点は低くなるから対戦で意味が無い) 今あるゲームの枠にはめようとすると中途半端な感じになってしまうけども、
そういうところで表現できない面白さがあります。
難易度も低め(だと思う)ですし、単純にダンスミュージックが好きな人、パラッパを評価してる人、 変わった対戦ゲームをしてみたい人にはぜひお勧めです。
いちおう注意点として、ダンスで遊ぶゲームですが「好きなようにダンスする」ゲームじゃないですね。勝つ為にはわりと決まった道を 通るようにダンスするようになりますが、対戦を考えなければ好きなようにダンスしたり、ただ勝手に踊るキャラを眺めたりもできますが。

個人的な好き嫌いでいうとパラッパの方が好きなんで、パラッパ未体験の人はこれやって気に入ったら、 パラッパもやってみてください。

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